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叠纸游戏公司首登GDC 分享开发经验引关注

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  • 2025-03-26 06:37:47
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3月21日,叠纸游戏首次亮相全球游戏开发者大会(GDC),旗下作品《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎与全球开发者分享了公司在游戏设计和制作方面的宝贵经验,并重点讲述了关卡策划方面新人培养的方法。该分享引起了全球游戏开发者的高度关注,现场座无虚席,参与者对《无限暖暖》的创作内幕表现出浓厚兴趣,全程专注记录,问答环节更是涌现出许多关于技术实现与人才培养的深入讨论。

叠纸游戏公司首登GDC

作为全球首款基于UE5开发的跨端游戏,《无限暖暖》的成功离不开叠纸游戏独特的创作生态。在演讲中,冨永健太郎将叠纸的开发方法论带向海外,展示了中国游戏企业的创新范式。他详细介绍了“翻译—沟通—讨论”的团队合作方法论,通过语言翻译、文化沟通和专业讨论三个层次帮助新人快速融入团队并提升专业能力。叠纸游戏还采用扁平化管理和开放式协作,鼓励新人积极参与创意讨论,打破经验偏见,激发创造力。如今,《无限暖暖》开发团队已从最初几人发展到近千人的规模,但仍保持好奇心和快速学习的能力,持续推出创新的游戏体验。

叠纸游戏公司首登GDC 分享开发经验引关注

这种独特的创作文化和生态有效激发了团队对游戏的热爱以及攻克技术难点的信心。暖暖系列作品从国内首个进入主流媒体视野的换装游戏,逐渐发展成为拥有全球影响力的开放大世界跨端作品,赢得了全球玩家的喜爱。

叠纸游戏公司首登GDC 分享开发经验引关注

《无限暖暖》公测时在全球市场引发了巨大反响,获得了IGN年度游戏提名,成为唯二获得这一重量级提名的非手机端国产游戏之一。此外,它还在Metacritic上获得了29家媒体推荐,并拿下了80分的综合评分。2024年12月3日,《无限暖暖》开启预下载6小时内,登顶全球34个国家和地区的免费榜榜首。

叠纸游戏公司首登GDC 分享开发经验引关注

《无限暖暖》通过一系列线下活动与全球玩家建立更深层的情感联系。例如,在纽约时代广场的大屏上展示暖暖和大喵的形象;在伦敦、巴黎等城市举办“Whimsical Winter”线下试玩活动,吸引了大量玩家前来打卡。这些活动让暖暖和大喵成为了全球各地的城市记忆点,为玩家带来温暖的体验。

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随着数字游戏成为新型传播媒介,叠纸通过游戏推动传统文化走出国门。2024年12月6日,在暖暖生日之际,《无限暖暖》联动非遗灯彩,邀请苏州灯彩非遗传承人汪丽秋,以“奇迹大陆心愿精灵”为主题,用灯彩艺术呈现经典场景“大许愿树”,向全球玩家传递苏灯的千年雅韵。2025年春节,游戏则推出“朝岁节”活动,与苏州市评弹团深度联动,将首批国家级非物质文化遗产——苏州评弹引入游戏中,用吴侬软语唱出家国情怀,焕发传统曲艺的新生命力。

从2012年的《暖暖的换装物语》到如今的《无限暖暖》,叠纸用十余年的实践证明了自由开放的创作环境能够激发团队的创作热情,这种热情不断推动创意和技术的创新,为创作提供更多可能。这十余年的出海历程不仅见证了叠纸的成长,也反映了中国游戏从文化输入到输出的转变。游戏中的关卡和角色展现了“美美与共”的理念,受到全球玩家的喜爱。游戏出海之路或许漫长,但叠纸已经找到了自己的解法。

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